Um guia rápido pra quem nunca jogou um livro-jogo (ou um RPG) antes.
Um livro-jogo é uma história em que VOCÊ decide o que acontece. Em vez de ler do início ao fim, você toma decisões — e às vezes rola dados — que mudam o rumo da narrativa. É como sentar numa mesa de RPG, mas sozinho: sem grupo, sem mestre, sem agenda combinada com ninguém.
Seu personagem é quem você interpreta dentro da história. Ele tem atributos (o quão forte, ágil ou esperto ele é), perícias (habilidades específicas) e itens (o que ele carrega) — tudo isso influencia o que você consegue fazer e como a história responde às suas escolhas.
Força
O quanto seu personagem é fisicamente forte. Afeta testes de força bruta e quanto peso ele consegue carregar.
Destreza
O quanto ele é ágil e rápido. Afeta testes de agilidade, reflexos e furtividade.
Inteligência
O quanto ele raciocina bem. Afeta testes de lógica, memória e conhecimento.
Carisma
O quanto ele é bom conversando e convencendo os outros. Afeta testes sociais, negociação e persuasão.
Constituição
O quanto ele aguenta fisicamente (resistência, vida). Afeta testes de resistência.
Sabedoria
O quanto ele percebe detalhes e tem bom instinto. Afeta testes de percepção e intuição.
Em vários momentos, a história pede um teste de dados: você rola um d20 (dado de 20 lados) e soma um bônus baseado no seu personagem. Se o resultado bater ou passar a dificuldade exigida, você tem sucesso — senão, falha, e a história segue por um caminho diferente.
Perícias são habilidades específicas do seu personagem (ex: "Furtividade") — quando um teste combina com uma delas, você ganha um bônus extra. Itens são objetos que seu personagem carrega; alguns são usados automaticamente em certos capítulos, outros abrem escolhas extras.
Se um teste de dados der errado, você pode ter direito a um reroll — rolar de novo e ficar com o melhor dos dois resultados. Cada história tem uma cota grátis de rerolls; depois disso, pode ser possível comprar mais.
Toda escolha importa: decisões, sucessos e falhas nos testes podem abrir ou fechar caminhos, conceder ou tirar itens, e mudar como personagens da história reagem a você mais adiante. Não existe uma única forma "certa" de jogar.
Cada história tem múltiplos finais possíveis — bons, ruins, ou inesperados — dependendo do caminho que você tomar. Terminar uma vez não esgota a história: você pode recomeçá-la e explorar escolhas diferentes.